這是在Spline Doctors上一篇Iron Giant及The Incredibles的導演-Brad Bird的訪談,裡面有幾個部分讓我覺得蠻inspiring的:
首先,他提到CalArts,Brad Bird是CalArts畢業,他說Walt Disney創辦這所學校時,目標之一就是希望各領域的藝術家可以互相交流合作,學動畫的人不但要作動畫,同時也可以跟學習劇場、舞蹈、音樂等等的其他人合作,這是別的學校沒有的特色,同時也是CalArts的動畫師跟別人不同之處,重點是他鼓勵學動畫的人應該多接觸各領域藝術,而不光只是看動畫而已。
另外關於CG animator的看法,出人意料地,他認為animator會手繪動畫固然好,但那並不是必要的,像在Pixar就有一些非常優秀的動畫師並不會畫畫,然後他特別強調電腦動畫之中Layering的概念,動畫應該由動作的中心開始做起,像是身體,然後一層一層地擴張出去到細節的地方,事實上手繪動畫大師Milt Kahl(Brad Bird的師傅,Disney Nine Old Men之一)在製作動畫時腦袋裡就會進行這種Layering的工作,而電腦動畫的便利性,讓這樣的思考模式可以直接在製作時應用上去,他甚至建議學習手繪動畫應該先接觸電腦動畫,掌握Layering的思考模式,再回頭學手繪動畫,如此會有更多體會。
還有就是對學習動畫的人的建議,在技術方面,現在學動畫有個好處就是,學生有許多昔日大師的動畫可以參考、模仿,不過也因為如此,反而忘了學習動畫最重要的是日常生活中的"觀察"經驗,那些大師們因為是這門藝術的先驅,所以唯一可以學習的東西就是週遭的人們,觀察這些人是怎麼動作的,是什麼樣類型的人讓他們有著特有的動作,然後應用到動畫人物的表演之中,但現在的學生太依賴現成的答案,而不會自己去觀察,甚至變成刻版的公式,像是影片多久時要畫幾號表情之類的,而忘了最重要的是觀察。
Brad Bird
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