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12/02/2016

Kubo 魔弦傳說 幕後製作

Laika的第四部長片-酷寶:魔弦傳說 (Kubo And The Two Strings),由Travis Knight首度執導,延續了前幾部停格動畫的精湛技術,故事設定在日本的影片,不但美術同樣讓人嘆為觀止,雖然使用的是最古老的動畫技術,不過幕後製作卻不時透露出與現代科技的結合,下面是一些幕後製作的摘要:

衣服
偶動畫所使用的衣服,布料不只要看起來像布,也要動起來像布,圖中雙胞胎姊妹披的披風狀似羽毛構成,實際上每片都要手工黏著到金屬骨架上,這一片金屬骨架可以任意彎曲,以便讓動畫師製造衣服飄動的動態。

頭髮
電影一開始就可以看到Kubo或是Kubo媽極其順暢的頭髮動態,讓人驚訝這居然是偶動畫,這些人偶的頭髮有些是用真人的頭髮,類似假髮的方式製作出來,再加混合矽膠或是金屬骨架來製作動畫。

摺紙
Kubo會用摺紙(Origami)來說故事,紙當然避免不了成為必要的素材,製作動畫的時候需要不斷地折紙,造成紙張破損,於是團隊使用泰維克紙(tyvek)來製作,有了紙的質感,而沒有紙的損耗問題。

水
這部電影製作的精神就是不管用什麼方式,只要在畫面上看起來是對的,像是水的製作,除了電腦模擬之外,也使用像是下面這樣一個機械裝置,幾根互相動作的連桿製造出海浪的起伏,再覆上一塊布看起來就像海了。
另一個製造海浪的方式像是翻書一樣,一張一張的"海浪"並列在一起,在"翻"的過程中,不同的浪頭升起又下降,製造出浪的感覺。 
另外也少不了舞台幕片式海浪,這些風格化的海浪表現跟影片風格化的設計相互呼應。

表情
使用3D印表機一直是Laika製作角色表情的一大重點,這個創新的應用也讓偶動畫臉部表演上面不再受限於骨架的機械結構,在製作Coraline的時候,他們使用3D塑膠列印機來產生大量的面部表情,不過這個方式的缺點就是只能列印一個顏色的模型,所以這些數以萬計的表情最後都需要一個一個再手工上過色,後來製作ParaNorman的時候,它們使用了彩色列印機,這解決了需要耗費大量人工上色的過程,不過缺點是用來列印的材質是壓縮過的色粉,就像濕的粉筆一樣,很難重複製作,細節也很難處理,零件也很容易脫落,常常需要一堆黏膠來輔助。

而在Kubo,他們跟Stratasys合作,使用Stratasys正在發展的3D印表機,搭配上自己開發的軟件,列印出可以混合三種顏色的模型,猴媽媽就是由這台機器列印出來,你如果仔細看,可以在電影裡看到這種材質特別的半透明感,如此大量列印出來的表情數量之驚人,在製作Coraline時使用了20萬個表情,Paranorman跟The Boxtrolls分別使用了140萬跟150萬個表情,而Kubo,則用到了4800萬個表情,你在銀幕上看到的每格畫面都有獨一無二的一個臉部模型。

另外一些還是需要階調變化的模型則還是使用之前的粉狀素材來3D印製。
臉孔的列印過程,可以看到臉外跟內不同層次,不同顏色的變化,成形的過程有點像醫學電腦斷層的影像。
除了3D列印表情模型之外之外,團隊也使用3D印表機來列印整個模型,Moon Beast是第一隻用這種方式製作出來的角色,角色一片一片的外骨骼都是這樣列印製作,再跟類似麥克風鵝頸狀的金屬骨架連結再一起。

骨架
rigging-製作骨架,為了骷髏劍這場戲,團隊製作了一具5米高的巨大動畫偶,腰部是模擬飛行艙才會有的六桿機械結構,製作這隻偶的動畫應該非常特別吧。
這隻大骷髏大概也是對偶動畫大師Ray Harryhausen致敬!
海底的大眼怪是另一個特別的例子,動畫師操作它的方式不是一格一格製作,而是藉由圖下人物前方這個連桿來控制大眼怪的動態,基本上它就是animatronics。
動畫師也可以藉由下圖這個自製的控制器來控制眼球動作。
Kubo的衣袖內也有金屬骨架,讓袖子可以製作動畫。

動畫
Kubo整部影片花了3年的時間琢磨故事,最後2年的時間拍攝偶動畫,下圖看得到這些動畫師還是使用傳統的dope sheet來執行動畫製作,因為有對白的關係,使用dope sheet特別有它的必要性。
角色的臉部都是使用replacement animation的技術來製作,每當要拍下一格,通常就是將磁吸在頭上的臉孔模型取下,換下一個表情,再拍攝一格,臉孔模型的接縫則在後製拿掉。
像是武士蟲這樣的角色,身體是超人胸擴臀窄的體型,兩隻腳非常細小,基本上撐不住整個角色,所以在身體後面都有一個洞可以隨時固定在連桿上,動畫拍攝完成後在後製再將這個痕跡移除。

合成
動畫在拍攝的當下幾乎都是綠幕拍攝,這樣方便將不管是縮小模型的,或是CG的背景在合成階段合上去,另外值得一提的是,整部電影有些鏡頭完全偶動畫拍攝,一些鏡頭完全CG,另外一些則混合了兩者,像是Kubo在村落裡表演摺紙秀的時候,主角Kubo是偶動畫製作的,背景的群眾則都是CG渲染出來的,你很難分辨得出它們的差別,因為不光是合成地好,動畫師的功力也讓你看不出到底是CG的還是偶動畫的了。

延伸閱讀:
107 Kubo and the Two Strings Facts

2/01/2016

無人機

無人機已經流行了一陣子,雖然遙控直升機不是什麼新技術,不過四軸的結構加上GPS的應用讓它的穩定性更高也更容易控制,各大廠商也都想藉由它來創新事業,電影拍攝上,往常高俯角鏡頭不是需要租用crane,就是得動用直昇機,紀錄片"看見台灣"的拍攝使用了許多鳥瞰鏡頭,據報導租用直升機的費用一個小時高達10萬,有了無人機,以成本的角度來看,這些鏡頭的取得都不再是夢想,現在的無人機輕易可飛上500米的高空,等同於101的高度,像是DJI Phantom II更可以上昇到1500公尺的高度,除了鳥瞰鏡頭外,甚至可以拍攝雲端飛行的畫面。

無人機普及化後,雖然安全性跟侵犯隱私都是尚待解決的問題,不過技術層面上,猶如家用攝影設備的發明,讓更多人可以接觸這個技術,也讓電影語言多了一個可以選擇的詞彙。

7/15/2013

銀幕畫框比的演變

銀幕是 a canvas you draw the story,這部影片講述銀幕畫框比例的歷史沿革,非常地有知識性,主持人怪異的表情與頻頻看稿的演說方式請自動忽略。


7/22/2012

face of ParaNorman

這部ParaNorman(靈動小子)的幕後製作主要講的是影片內角色臉部動畫是怎麼作的,通常用stop-motion拍的動畫中,要是黏土做的角色,臉部動畫也只有一格一格捏出來,像是Aardman作的黏土動畫,至於偶動畫呢?一些靠的是頭裡面精巧的機械結構讓動畫師可以用小版手來控制表情,像是Corpse Bride,另一些則是用replacement animation的方式,一格一格置換上一個一個不同的模型,像是耶誕夜驚魂內的角色,不過這個方式需要用上大量的臉部模型,而且更要確認每一個模型上色後是一模一樣的,以避免拍攝後因為顏色差異造成的閃爍,而在ParaNorman中呢?雖然用的是replacement animation的技術,不過拜科技之賜,動畫師先在電腦裡上作好角色的臉部表演,然後再用3D printer將所需要的表情"印"成實體的模型,讓動畫師可以在實際拍攝時在每格置換上不同的模型讓角色"表演",臉部表情因此在偶動畫中可以前所未有地生動,另外影片中雖然沒有提到,不過我還是覺得手工上色後的模型應該還是會有色差造成的閃爍,不過這可以在後製軟體中修正,連同replacement模型的接縫一起修掉。
Corpse Bride裡用的角色頭部結構
The Nightmare Before Christmas裡的replacement animation
電腦動畫雖然讓stop-motion動畫愈來愈稀有,不過新科技讓即使是傳統方式製作的stop-motion也有不同的面貌。

派拉諾曼:靈動小子,上映日期:8月17日

延伸閱讀: Corpse Bride: Stop Motion Goes Digital

7/02/2012

靈動小子-一個角色的誕生

Laika動畫工作室的靈動小子Paranorman即將在下個月在全球上映,下面是一段幕後製作-一個角色的誕生:
 點擊上圖連結觀賞影片




6/12/2012

用bullet time來說故事


上面這兩部是正義聯盟與神同行 (Injustice: Gods Among Us)以及殭屍U (ZombiU)的預告片,這類bullet time或是frozen time的影片從駭客任務開始就開始被大量的使用,像是幾年前飛利浦的這個廣告就是很好的例子: 
你可能會說這類效果已經被濫用,不過我認為這類影片代表的意義,除了表面上看到的特別視覺效果之外,就是說故事的方式,誰說一定要有角色動畫才能說故事?誰說一定要有動作才能說故事?藉由角色的staging,以及攝影機在"事件"中的穿梭,我們看到了整個故事,bullet time只是個工具而已,端視您如何使用。

8/21/2011

動畫tumblr

tumblr(似乎還沒有中文翻譯),一種微博(microblogging)形式,讓你轉貼圖片或是連結,上面豐富的圖片資源成為許多設計或是攝影相關人士的參考與靈感來源,下面是幾個特別跟動畫有關的tumblr,也歡迎您推薦相關的動畫tumblr:

frame by frame,表演的動作分解加上gif圖片。




















Smears, Multiples and Other Animation Gimmicks,動畫中類似動態模糊這類小技巧的單格圖片。




















fuck yeah john lasseter,跟迪士尼創意總執行長約翰拉薩特有關的漫畫與圖片。















Mech Love Not War,機械人設計與概念圖。




10/10/2010

視覺音樂

動畫除了老萊塢的主流角色動畫之外,實驗動畫也是一項非常重要的類型,這類動畫雖然沒能像角色動畫一樣受到更普羅大眾的欣賞,不過卻一直給主流的動畫人新的靈感與刺激,下面是Michel Gagne為料理鼠王(Ratatouille)製作的動畫,感官是種很難視覺化的元素,靠著躍動的視覺,反而比對話或是表演更能表現各種食物獨特的風味。

這類稱作實驗動畫或是純藝術動畫(fine-art animation)一直在動畫史上有著重要的地位,其中最著名的大師之一就是Oskar Fischinger (奧斯卡費辛傑),下面是他最著名的視覺音樂代表作品之一 - Allegretto (1936)。

延伸閱讀:
Oskar Fischinger's Avant-Garde Animation
Michel Gagne官網

9/15/2009

Animator Breakdown


這段101忠狗的video之中,標示了製作這些角色動畫的所有動畫師,其中包含了Milt Kahl,Marc Davis,Frank Thomas等等這些大師,Cruella De Vil(庫伊拉)則完全是由Marc Davis詮釋,畫出這位個性鮮明的角色.

9/01/2009

動畫製作流程

納悶手繪動畫的製作流程是什麼嗎?這一段James Sugrue作的有趣影片-My Animation Process應該可以解答你的疑惑: