2/02/2008

Team Fortress 2

美國那些銷售量前幾名的遊戲主要都是以寫實的風格為主,像是Halo、Gear of War、Call of Duty等等,不過也有少數遊戲走的是比較卡通化路線,像是去年10月推出的Team Fortress 2,它從1998年就開始製作,9年漫長的製作過程歷經了藝術風格的轉變,遊戲引擎的更動等重大變化,還因為沒有太多消息,一度被以為是霧件(Vaporware,製作中因為種種問題不了了知的軟體),不過最後出來的結果讓人驚艷,它的藝術風格以20世紀美國的一些插畫家如J. C. LeyendeckerDean CornwellNorman Rockwell為基礎,使用清楚的衣服摺痕線條來突顯人物的輪廓,利用背光來強化輪廓線條而非使用黑線,陰影也通常使用冷色調來取代黑色,下面是它的一些設計圖與影片:
Team Fortress裡的9個人物,在角色設計上面,每個人物都有獨特的外型輪廓,所以即使沒有光線,還是可以清楚地分辨哪個是哪個
平面的人物設計圖
遊戲引擎算出來的人物色彩

Team Fortress 2的短預告片

Team Fortress 2 2006年在萊比錫遊戲博覽會裡公佈的預告片

人物介紹 Heavy Weapon Guy

人物介紹 Meet the Soldier

人物介紹 Meet the Engineer

人物介紹 Meet the Demoman

介紹Team Fortress 2的遊戲引擎如何處裡這種插圖風格的算圖(Illustrative Rendering Featurette)

Ignis Solus(獨焰,Burn Alone)是Lit Fuse Films(站內有更多影片)利用Team Fortress 2製作的一部非常棒的Machinima影片,何謂Machinima?它又稱machine cinema(機造電影),因為每個遊戲其實都是一個封閉的世界,加上遊戲的互動與可操作性,或是破解遊戲中的攝影機,作者便可藉由遊戲本身所附的錄影程式或是藉由擷取影片來製作一部電影,跟一般電腦動畫不同的是它不需要一堆電腦來算圖,而是使用遊戲引擎即時算圖的方式來產生影像(在遊戲虛擬的世界中拍攝真人電影),之後再剪接並加上音樂或音效來完成影片,第一人稱的射擊類或是角色扮演類遊戲最常使用來製作Machinima,這是最有創意地利用遊戲的方式吧,Machinima是遊戲世代才發展出來的影片形式,一開始只在次團體內流傳,現在慢慢也被主流觀眾所接受

參考來源:
Team Fortress 2 官網
Team fortress 2 at Wiki
Illustrative Rendering in Team Fortress 2
Team Fortress 2在GameTrailers.com裡的所有影片

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