但跟The Incredibles不同的是,這部影片motion-capture的使用,何謂動作擷取motion-capture (又稱mo-cap),mo-cap發展非常早,最初是機械式的結構,演員穿上整套裝備,表演時,機械的旋轉資訊同時也輸入到電腦之中,讓動作在電腦中重建,而較先進的則是光學式的動作擷取系統,演員身上附著許多光學讀取點,四周的紅外線攝影機讀取這些點的空間資訊,並在虛擬空間中重建出相對的位移,因為沒有機械式裝備的笨重,演員的表演空間彈性非常大,而Sony所謂performance capture也是相同的東西,只是增加了更多攝影機讀取光學點的資料,像這部影片所使用的攝影機多達兩百多部,包含臉部的表演也同時擷取,以維持表演之連貫性,另外類似的技術則是使用拍攝的影片進行動作擷取,而不需要使用特殊的攝影機或是受限於攝影棚,迪士尼的Pirate of Caribbean 2裡所謂的IMocap就是這類的技術,這種方式對表演來說更不受限,更能融合在環境之中。
不過像Monster House這樣的影片讓我從新思考動畫的意義,當然廣義的動畫可以泛指所有類型的,只要是涉及非生物的物體動作影片(參考這個討論,傀儡戲是動畫的一種類型嗎Is puppetry a form of animation?),不過對我來說,這部電影更應該歸類在真人影片之中,而非動畫,因為再看看這部電影,行者無疆Walking Life,同樣是非寫實的render(使用電腦處理),雖然看起來像是手繪,但是骨子裡卻是道地的真人電影,在我認為,Monster House也是相同的影片,只是套上了動畫的外衣,動畫的視覺而已,事實上在動作擷取攝影棚擷取動作之時影片的演員表演就完成了,之後只是潤飾與編輯而已,至於手繪動畫或是其他種由animator設定關鍵格的動畫類型,比如偶動畫,物體動畫等等等,即使動作不順,不寫實,但是可以在藝術家的創造下產生許多不同的風格,這是跟mo-cap最大的差異,而mo-cap呢,只要動作是擷取的,因為是機械複製的關係,那就只有一種動作風格而已 (注意,動作的風格跟表演的風格,這兩者是不一樣的)。
Waking Life
對animator來說,mo-cap只會壓迫我們的生存空間,取代我們的工作機會,不過對某些類型的影片或是某些類型的電玩,使用mo-cap是必然的選擇,它會愈來愈普遍也是一定的趨勢,Monster House雖然在animator間受到排斥,但是我對這類真人影片(我的定義)還是抱持正面的態度,因為這媒介釋放了filmmaker對演員的限制,讓傳遞表演的載體可以不再只是真人,也可以是偶或是其他你想得到的東西,表演的場地也不受限制,只要你想得到,就有辦法實現。這部預算75 million的長片,放映一個月多來,目前為止全球票房66million。
故事結構分析
起 :
故事一開始主角觀察著對家,紀錄多少玩具被古怪的老人沒收,不幸的是,他朋友的玩具也落到對家的草皮上,生氣的老人出現,不過卻心臟病發。
承 :
主角接到怪異的電話,他開始懷疑不但老人的鬼魂回來糾纏他,連房子都變成有生命的怪物,不過他的保母或是警察都不相信他的話,所以他和其他小朋友們想出一個計策,要用藥迷昏房子,然後到屋子裡一探究竟。
轉 :
計策失敗,他們被房子吃到肚子裡,在那裡,他們發現所有之前失蹤的玩具,還有傳說中被老人吃掉的妻子屍體 (或是墓),他們逃了出來,結果發覺老人還活著,老人這時才透露這棟屋子的背景故事,原來是老人收留馬戲團裡的女子,並結為夫妻,不過妻子討厭小孩的稍擾,意外中不慎墜落到地下室,不過靈魂附著到房子上頭,這也是為甚麼老人這麼排斥小朋友靠近他家的關係。
合 :
房子這時勃然大怒,要吃掉小朋友,老人想要用炸藥毀掉房子,不過失敗,但在三個小朋友機智而勇敢的合作下,摧毀了房子,老人妻子的靈魂也因此解脫,老人也不再怪異,大家過著快樂的萬聖節。
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