最近看到一篇關於對嘴動畫的文章,它提到許多人以為對嘴動畫就是先將那些基本嘴型弄好,然後搭配音軌將每個嘴型排好即可,不過這樣你大概只能作到電視動畫那樣的水準,想要讓臉部的對白動畫更上一層樓,事實上你應該更專注在嘴巴的開/合/闊/縮上頭,這其實在Jason Osipa的Stop Staring中就提到的概念,下面是其他幾個重點:
- 下巴開與合的動態
- 嘴角的外闊與內縮
- 嘴唇向內與向外翻的動態
- 嘴唇的位移,主要用在強調Bb/Mm/Pp這些音
- 嘴唇不對稱的應用
所以在角色嘴巴的控制器設計上,嘴巴要有上述的控制,要比固定給一個嘴型更加重要,即便是同一個人同一個音,在不同的情緒或是狀況下,嘴型也一定會不一樣,固定使用一個嘴型只會創造出機械式的動態,下面影片是一小段對嘴動畫的分析:
文章來源:LipSync Observations
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