業界裡每個人應該都知道SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques)這個組織,從1974年開始,每年全球數以萬計的業界人士參與這個以數位影像為中心的盛會,裡面的活動除了電腦動畫影展與互動裝置藝廊這些外,其實活動之中最重要的是每年在這個領域研究的論文發表以及課程、座談會等等,因為SIGGRAPH是個資訊分享的平台,尤其是這個媒體還在成長茁壯的時期,這樣的資訊交流更顯得重要,我在想美國在電腦動畫的領域可以一直走在尖端,SIGGRAPH扮演著重要的角色,因為這樣的分享讓大家可以互相觀摩對方的研究成果,在良性的競爭下彼此都能夠成長迅速,有時一些非常具有潛力的研究在此發表,也會吸引大公司挹注更多資金下去研究,像是幾年前在SIGGRAPH上非常紅的Multi-Touch介面,之後不但MicroSoft發展了Surface,Apple的iPhone或最新的MacBook Air也都使用類似的介面。可惜在台灣沒有類似的活動,反而聽說以前某大手繪動畫公司的原畫師在畫動畫時是不給人看的,深怕技術被學走,或是某大電腦動畫公司的Rigger不願分享自己如何set up之類的,希望現在不是這樣。
今年起,SIGGRAPH開始也在亞洲舉辦,這次在新加坡舉辦的SIGGRAPH ASIA讓那些嫌美國太遠的人有另外的選擇,主辦單位預計報名人數會有6000人,其中60%會是亞洲人,之後SIGGRAPH ASIA將輪流在亞洲各國舉辦,相信這樣的活動對正在發展的亞洲數位動畫產業一定非常有幫助,希望將來有可能也會在台灣舉行。
延伸閱讀:SIGGRAPH Asia-Background
2 comments:
(台灣各大動畫公司現在還是很少互相交流!
)
部分人員私下都會互幹 即使是高階..
薪水都這麼低還這樣...
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