8/14/2005

Art in Motion 讀後心得 02

動畫最直接給人的印象就是Disney風格的手繪動畫 雖然這樣的認知抹煞了許多動畫藝術中的先鋒者 但是賽璐珞動畫目前仍是動畫界中的主導潮流(這個潮流我相信很快就會被所謂的CG動畫取代) 這個狀況其來有自 在1910年代中期前動畫拍攝的風格多樣 紙繪動畫只是其中之一 也可見到許多黏土動畫 偶動畫的創作 之後賽璐珞動畫為何會崛起其中主要的因素便是當時Taylorism管理理論的成功 這個理論強調assembly-line生產的重要性 機械化及標準化 已達到預期的生產目標 勞工是這個理論的關鍵 並且從管理部分被獨立出來 因為他們是可以被系統化的”單位” 手繪動畫套到生產線式的作業跟其他形式比較其來具有相當的優勢 設計 動畫 清稿 著色 攝影 都可以區隔出來並交由生產線上的不同人製作 加上當時Raoul Barre發明的peg alignment系統跟Earl Hurd及Joseph R Bray發明的賽璐珞動畫都使得手繪動畫成為最經濟而有效率的生產方式
但是在標準化的同時要如何同中取異已達到票房的成功更是重要的因素 其中最重要的便是新技術的開發 這個策略是Disney走向動畫界龍頭的關鍵 而這些新技術的出現大部分都是當時 (1920-1940左右) 2個最大的動畫廠 Fleischer Studios Inc.及Walt Disney Productions互相競爭的結果 比如說Fleischer Studios Inc.使用的Rotoscoping技術 Disney的live action跟動畫的結合 首部有聲動畫 Technicolor的使用 多層攝影機模擬立體空間 以及製作美國的首部長片動畫 Disney結合了扎實的動畫藝術及嶄新的技術奠定了片廠日後長遠的成功

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