1/28/2015

2015 奧斯卡提名最佳特效 短評

美國隊長2
美國隊長2無疑是Marvel系列目前為止最好看的電影,劇情緊湊,動作精采,不過既然是在Marvel的世界之中,總不免納悶當美國隊長逃離被九頭蛇掌控的神盾局時,怎麼不會去找鋼鐵人?而是求助於一個路邊認識的軍人? 另外不管是Fury逃脫埋伏,或是美國隊長與黑寡婦的脫逃,都是地上挖一個洞,然後敵人就不再追擊,難道壞蛋有黑暗恐懼症?

影片被奧斯卡提名最佳特效,大概是因為故事最後華麗的空中戰艦相互催毀場面,不過美國隊長利用盾牌的各種打鬥場面更是整部影片最讓人印象深刻的部分。

猩球崛起:黎明的進擊
作為猩球崛起的續集,這集特效最矚目的重點還是數位猩猩的製作,從魔戒裡的咕嚕以來,Weta Digital一直是這個技術的先鋒,影片裡也看得到猩猩的外包之中透露著人類的智性,也唯有這樣的技術才能成就這樣的影片,美中不足的是反派的猩猩庫巴,這個角色是可以更有深度,而不是像卡通影片中的壞蛋,不但長得醜,作為也是無來由的壞。

星際異攻隊
就跟猩球崛起一樣,數位角色也星際異攻隊特效的重點之一,沒有這些角色,這部影片實在很難讓人有任何印象,不過如Rocket這樣的數位角色,我總覺得他的表演太過"動畫",跟其他真人演員的表演風格比較起來,它比較像動畫影片中跳過來的角色,而不是存在這部影片之中,現在許多動畫公司在動畫技術上都非常有水準,但在表演風格上還是很難抓到能跟真人匹配的風格,看起來格格不入,這是使用數位角色的電影需要特別注意的地方。

外星人的造型毫無美感,藍色皮膚、黃色皮膚、綠色皮膚的"人",或許漫畫就是這樣無趣的設定,但電影總該讓人有不同的感受吧!

星際效應
Intetstella影片中的黑洞或是蟲動的特效都經過物理學家的方程式驗證,號稱是這類太空科學現象最寫實的視覺呈現,也因此穫得最佳特效提名,不過故事上一些缺陷讓人難以忽視。

雖然說戲要演出來,不是演員說出來,不過編劇適當地加入一些解釋可以讓觀眾較容易跟得上劇情,由其是有個複雜結構的電影,但關鍵的情節還是要避免,否則會讓人覺得故事安排缺少舖陳,像是最後庫伯在五次元的空間中想盡辦法傳遞資訊給莫菲,但長大後的莫菲認為父親遺棄他們心懷恨意,怎會在書架前回憶時突然覺得鬼就是父親?憑什麼這麼認為?就像庫伯覺得五次元的空間是未來的人類創造的一樣,讓我想起全面啟動的部分設定,雖說創造了一個故事上多層次的有趣解構,但其實角色是如何認知的毫無根據。

X戰警:未來昔日
超人的特殊能力其實都是凡人自身幻想的投射,想想要是能夠有金剛不壞之身,或是透視別人思考的能力該有多好,X-men這類的影片剛好滿足我們想像的欲望,像Quicksilver一樣穿梭在高速的世界之中,看著幾乎暫停的世界,移動緩慢行進的物體,改變子彈的方向,不用學魔鬼終結者那樣回到過去拯救現在,有了這個超能力就能改變未來。

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