5/10/2014

平面角色轉CGI

如何將觀眾熟悉的手繪角色帶上大銀幕呢?將2D的平面人物CGI化的時候,首先artistically就要決定是否還是維持原著中平面的風格,還是將它完全轉化為立體的角色,不管是從線條的造型上還是寫實程度上,下面這些範例各自朝向不同的方向發展,結果也各自不同:

哆啦a夢,這部小叮噹電影版的造型維持了原著漫畫中的設計,不過風格上走的是好萊塢動畫長片的寫實風格,光影的表現都偏向擬真,這樣的改編難在如何一方面維持原著的線條,同時又能表現視覺的寫實感,像是在預告片中你可以看到製作者試著將藤子不二雄的一些線條風格,像是45度角嘴角上勾的線條CGI化,這個屬於平面的風格CGI化後怎麼看怎麼怪。




史奴比(Peanuts),Blue Sky Studio即將推出的動畫,這部改編構圖平面化,非常局限的攝影機透視(幾乎沒有透視),角色光影的表現也平面化,甚至連漫畫中才會有的一些線條感,速度線都出現在這一部CGI影片中,基本上你可以說它是部shading比較立體的平面動畫,但事實上製作難度比單純的寫實或是純平面動畫都來得更高。


飛天小女警(The Powerpuff Girls),CGI的版本沒有2D卡通裡的線條或是特色,除了平面的風格以及穿著相同的衣服之外,跟原著一點都不同,事實上原創者Craig McCracken與這部影片一點關係也沒有,但即便如此,這部動畫在新的製作者詮釋下還是非常有特色。

















忍者龜,最糟的莫過於這類將2D角色轉化到實拍電影的造型,是的,加上CGI的面部表情多了許多以往無法表現的細節,但整體美感還不如1990年的忍者龜實拍電影,電影製作技術會進步,但美感常常不是同步的。


需要寫實的造型? 如果有參考Dave Rapoza的設計,或許不會像預告片中的人物那麼讓人倒胃口了。

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