83屆奧斯卡金像獎揭曉,下面是得奬者:
最佳動畫長片:
玩具總動員 3 (Toy Story 3)
導演:李安克里奇 (Lee Unkrich)
最佳動畫短片:
失物 (The Lost Thing)
導演:安得魯魯西曼 (Andrew Ruhemann)與陳志勇 (Shaun Tan)
另外這些也是我們必需要知道的得獎者:
最佳美術指導:魔境夢遊 (Alice In Wonderland)
藝術指導: Robert Stromberg/場景佈置: Karen O'Hara
最佳視覺特效:全面啟動 (Inception)
Paul Franklin/Chris Corbould/Andrew Lockley/Peter Bebb
最佳原著劇本:王者之聲:宣戰時刻 (The King's Speech)
劇作:David Seidler
最佳改編劇本:社群網站 (The Social Network)
劇作:Aaron Sorkin
最佳導演:王者之聲:宣戰時刻 (The King's Speech)
導演:湯姆胡柏 (Tom Hooper)
最佳影片:王者之聲:宣戰時刻 (The King's Speech) (同時也贏得另外3個獎項)
製作人:Iain Canning/Emile Sherman/Gareth Unwin
完整得獎者名單在這個連結,恭喜這些得獎者。
2/28/2011
2/27/2011
讀者票選奧斯卡得獎者
台北時間明天一早你就會知道今年奧斯卡獎落誰家,下面是這個禮拜各位讀者票選最佳動畫長片與最佳動畫短片的結果:
最佳動畫長片:
馴龍高手 (How to Train Your Dragon)
最佳動畫短片:
日與夜 (Day and Night)
最佳動畫長片:
馴龍高手 (How to Train Your Dragon)
最佳動畫短片:
日與夜 (Day and Night)
2/23/2011
83屆奧斯卡金像獎投票
一週後(台北時間28號白天)奧斯卡金像獎即將在洛杉磯揭曉,相信提名的這三部動畫長片大家都看過了,5部動畫短片你也可以在這個連結看到完整的動畫,這邊你可以替你喜歡的影片投下自己寶貴的一票,投票在台北時間27日結束。
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2/22/2011
三部動畫短片欣賞
視覺風格是導演表現個人vision的要素之一,視覺風格讓影片顯得不一樣,雖說媒材主導了部份視覺走向,不過風格讓導演不受媒材的拘束,不管是偶動畫/電腦動畫/或是手繪動畫都一樣,下面三部風格各不同的三部作品,你都可以看到導演個人特殊的詮釋,所以,找到你自己的風格吧,這是製作一部動畫影片時凌駕技術,媒材最重要的要素。
The Backwater Gospel (背水福音)
位於丹麥的The Animation Workshop出品的動畫短片,如插畫般高反差的視覺風格,無疑是所有Animation Workshop中最引人注目的作品。
The Saga Of Biorn (拜翁傳奇)
同樣是維京人,你看過寫實造型的貝武夫(Beowolf),妳也看過風格化的造型搭配寫實render的馴龍高手(How to Train Your Dragon),The Saga Of Biorn (拜翁傳奇)不但造型風格化,render也有自己獨特的風格,對身為觀眾的你而言,哪一種對你有吸引力呢?
The Arctic Circle (極圈)
另一所學校,加拿大的Sheridan College校友的作品,雖然這部偶動畫跟上面兩部有著不同的製作技術,不過美術風格凸顯出這部影片,而非它的技術。另外這個連結是Kevin Parry,這部動畫的導演的個人部落格,有一些幕後製作,值得參考。
The Backwater Gospel (背水福音)
位於丹麥的The Animation Workshop出品的動畫短片,如插畫般高反差的視覺風格,無疑是所有Animation Workshop中最引人注目的作品。
The Saga Of Biorn (拜翁傳奇)
同樣是維京人,你看過寫實造型的貝武夫(Beowolf),妳也看過風格化的造型搭配寫實render的馴龍高手(How to Train Your Dragon),The Saga Of Biorn (拜翁傳奇)不但造型風格化,render也有自己獨特的風格,對身為觀眾的你而言,哪一種對你有吸引力呢?
The Arctic Circle (極圈)
另一所學校,加拿大的Sheridan College校友的作品,雖然這部偶動畫跟上面兩部有著不同的製作技術,不過美術風格凸顯出這部影片,而非它的技術。另外這個連結是Kevin Parry,這部動畫的導演的個人部落格,有一些幕後製作,值得參考。
2/12/2011
週末短片欣賞 - 外界 (The External Worlds)
大衛 歐瑞立(David Oreilly),製做過女神卡卡以及U2的音樂錄影帶,個人獨特的動畫風格在Please Say Something這部動畫短片中充分體現,上面是他最新的動畫短片 - 外界 (The External Worlds),接連得到渥太華國際影展與日舞影展等等獎項,非常非常棒。
延伸閱讀:
David Oreilly個人網站
延伸閱讀:
David Oreilly個人網站
2/09/2011
先知 (The Prodigies) 預告
點擊上圖進入影片連結
先知 (The Prodigies),一部法國的動畫長片,由電視影集Galactik Football的導演Antoine Charreyron執導,預計今年5月上映。延伸閱讀:
The Prodigies官網
2/08/2011
為什麼3D影片永遠不會work?
華特墨奇 (Walter Murch),好萊塢傳奇剪輯師/音效設計師(現代啟示錄/英倫情人/冷山),寫給知名影評人羅杰艾伯 (Roger Ebert)的一封信中提到對立體電影的看法,下面是一些摘要:
為什麼會說3D影片永遠不會work?3D電影跟一般電影比起來較灰暗,戴著立體眼鏡讓人感覺電影畫面較小,即便是在Imax這樣大銀幕的戲院也是一樣,另外3D電影水平移動的畫面要比一般影片更容易產生畫面閃動(strobe)的現象,這大概是因為人腦會去特別注意畫面上物體邊緣的關係,要是邊緣愈引人注意,strobe的效果就會愈早發生。
上面這些都是理論上可以解決的技術問題,不過有一個本質的問題是3D影片永遠解決不了的,那就是convergence(聚合作用)/focus(聚焦作用)這個問題上,人類經過幾百萬年的進化,當眼睛看東西的時候,兩眼聚合與聚焦都是在同一個平面上,在戲院看電影的時候,我們會將視覺聚焦在幾10公尺的銀幕上,不過在看3D影片的時候,當眼睛將焦距定在銀幕上,眼睛聚合動作卻因為不同3D效果的關係,時而近,時而遠,人眼經過幾百萬年的演化,完全不是為了這樣的視覺效果設計的,所以腦袋因此需要花更多精力去面對這樣的畫面,這就是為甚麼有些人看3D影片會覺得頭痛,甚至想吐,這是任何3D技術都解決不了的問題。
因為這個本質上的問題,3D影片沒辦法跟2D影片一樣使用快速剪接的手法,因為電影跳到另一個鏡頭的時候,人眼需要短暫的時間調整聚合的角度。
3D電影既灰暗,畫面感覺又小,影像也容易閃爍,又會讓你頭痛,更重要的是,票價又貴,所以問題在,多久大家會認清這些現實,不再看3D影片?
文章來源:
Why 3D doesn't work and never will. Case closed.
為什麼會說3D影片永遠不會work?3D電影跟一般電影比起來較灰暗,戴著立體眼鏡讓人感覺電影畫面較小,即便是在Imax這樣大銀幕的戲院也是一樣,另外3D電影水平移動的畫面要比一般影片更容易產生畫面閃動(strobe)的現象,這大概是因為人腦會去特別注意畫面上物體邊緣的關係,要是邊緣愈引人注意,strobe的效果就會愈早發生。
上面這些都是理論上可以解決的技術問題,不過有一個本質的問題是3D影片永遠解決不了的,那就是convergence(聚合作用)/focus(聚焦作用)這個問題上,人類經過幾百萬年的進化,當眼睛看東西的時候,兩眼聚合與聚焦都是在同一個平面上,在戲院看電影的時候,我們會將視覺聚焦在幾10公尺的銀幕上,不過在看3D影片的時候,當眼睛將焦距定在銀幕上,眼睛聚合動作卻因為不同3D效果的關係,時而近,時而遠,人眼經過幾百萬年的演化,完全不是為了這樣的視覺效果設計的,所以腦袋因此需要花更多精力去面對這樣的畫面,這就是為甚麼有些人看3D影片會覺得頭痛,甚至想吐,這是任何3D技術都解決不了的問題。
因為這個本質上的問題,3D影片沒辦法跟2D影片一樣使用快速剪接的手法,因為電影跳到另一個鏡頭的時候,人眼需要短暫的時間調整聚合的角度。
電影不管是時間上或是空間上都是一種幻覺,一種產生在頭腦內的幻覺,弔詭的是,3D影片跟那些在戲院裡灑水所謂的4D電影一樣,卻企圖給你一個"實在"的空間感,忽略了電影本質上幻覺的特性。事實上好的故事超越物理的限制,反而讓觀眾更能感受空間的無限與多層次。
3D電影既灰暗,畫面感覺又小,影像也容易閃爍,又會讓你頭痛,更重要的是,票價又貴,所以問題在,多久大家會認清這些現實,不再看3D影片?
文章來源:
Why 3D doesn't work and never will. Case closed.
2/03/2011
皮克斯25歲生日
今天是Pixar的25歲生日,在1986年2月3號的這一天,史蒂夫賈伯斯(Steve Jobs)花了美金10個million (加上通貨膨脹大概是今日美金19個million,台幣$5億5千萬),從喬治魯卡斯(George Lucas)手上買下這個電腦部門,並且以當時他們推出的電腦產品-Pixar Image Computer為名,成為今日我們熟知的Pixar,這一千萬美金其中一半付給喬治魯卡斯,另一半則是Pixar的初期資本,當時大概沒人會想到25年後這家公司一部電影就可以賺100倍史蒂夫賈伯斯一開始丟下去的錢。今年預期將會有許多25週年的慶祝活動。
2/01/2011
傑洛史卡夫 (Gerald Scarfe) 經典回顧
Gerald Scarfe經典的插畫,Pink Floyd The Wall |
延伸閱讀:
Gerald Scarfe官方網站
Gerald Scarfe on wiki
Gerald Scarfe interview
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