
這個理論由一個日本的機器人學家Masahiro Mori在1970年時提出 不過反對的聲音認為這個學說缺乏扎實的理論基礎 不過應用在電影上頭卻提供了一個對電腦動畫所塑造出的人物的一個新的觀點 有人認為這個理論解釋了電腦動畫在創造人物時所遇到的瓶頸 像是Final Fantasy: The Spirits Within便是落在這個峽谷之中 影片中的motion capture動作雖然寫實 但是人物依然缺乏正確的肌肉形變或是呼吸所帶動的細微動作等等 反倒是臉部表情生硬讓人難以接受 所以有人覺得要避免落入峽谷之中 最好的辦法就是混和motion capture和key-framed animation 像是The Lord of the Rings中的Gollum便廣為觀眾所接受 不過在這個例子裡 一部分原因也是因為人物細緻的貼圖與較為正確的肌肉形變
另2個被用來比較的影片是Polar Express和The Incredibles 後者因為獨特的人物設計避免掉觀眾情緒負面的反應 不過我個人的經驗是 當在觀看The Incredibles 主角Mr. Incredible的短腿常讓我覺得格格不入 我知道設計師是要特意強調倒3角形的超人造型 不過這造形對我來說明顯過於極端而讓我產生負面的反應 這讓我想到Batman在電視series裡的造型 同樣維持著超人的比例 不過卻比較自然
總之 寫實與非寫實的拉鋸從古至今就一直持續著 這個理論提出了一個非常有趣的觀點 讓人可以再好好思考動畫之後可能的走向為何
2 comments:
這篇借我轉到我的網誌上唷^^
謝囉!!
很棒的文章 我也有這樣的經驗 只是不知道他的理論基礎
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