下面是2015年全球票房冠軍前10名,其中唯二的非續集電影只有腦筋急轉彎跟絕地救援,入榜的動畫長片也只有兩部,分別是腦筋急轉彎跟小小兵,franchise依舊是票房的王道啊。
1-侏羅紀世界 Jurassic World (16.7億 (555億TWD))
2-星際大戰七部曲:原力覺醒 (15.5億 (517億TWD))
3-玩命關頭7 Furious 7 (15.1億 (503億TWD))
4-復仇者聯盟2:奧創紀元 (14億)
5-小小兵 Minions (11.6億)
6-007:惡魔四伏 Spectre (8.6億)
7-腦筋急轉彎 Inside Out (8.5億)
8-不可能的任務:失控國度 (7億)
9-飢餓遊戲:自由幻夢終結戰 (6.3億)
10-絕地救援 The Martian (6.1億)
(單位/美金,除非特別註明)
台灣的票房呢?第一名一樣是侏羅紀世界,另外有兩部國片進入前10名,分別是我的少女時代以及大喜臨門,這兩部同樣也是去年40多部國片中(是的,國片就是有這麼多部),票房破億的兩部電影。
1-侏羅紀世界 Jurassic World (8.27億)
2-玩命關頭7 Fast & Furious 7 (8.19億)
3-復仇者聯盟2:奧創紀元
4-我的少女時代 Our Times (4.1億)
5-不可能的任務:失控國度
10-大喜臨門 (2.5億)
(單位/台幣,除非特別註明)
2015年大陸電影市場總票房超過400億人民幣,當地政府撐腰下,其中大陸本土片佔了60%多,觀影人次12億,銀幕數量達到3萬多,雖然部分數據可能因為造假跟實際或許出入,不過電影產業驚人的成長速度無庸置疑,其中一個亮點是,西遊記之大聖歸來是唯一一部動畫長片進入票房前10名,品質與口碑均優,預期市場會持續出現這類自製動畫長片。
1-捉妖記 (24.39億 (122億TWD))
2-玩命關頭7 (24.27億 (122億TWD))
3-港囧 (16.13億 (81億TWD))
4-復仇者聯盟2:奧創紀元 (14.64億)
5-夏洛特烦恼 (14.41億)
6-侏羅紀世界 (14.21億)
7-尋龍決
8-煎餅俠 (11.60億)
9-澳門風雲2 (9.75億)
10-西遊記之大聖歸來 (9.56億 (48億TWD))
(單位/人民幣,除非特別註明)
2/29/2016
2/02/2016
都是電腦特效的錯?
很贊同這部影片的觀點,影片提到CG角色靜照看起來都非常寫實,但一動起來就像CG這個問題,作者認為是角色太輕的關係,我認為這是其中一個問題,另一個問題是因為動作風格自身的關係,要跟實拍完美地融合,除了動畫表演外,動態自身的風格也相同重要,即使動畫表演再生動,風格不對,角色看起來就像是個卡通人物,而非存在於這個實拍的環境內,好比一張寫實的照片當背景,你要是在前景畫一個人物,要是觀眾看得出這些"筆觸",那麼觀眾自然就不會覺得這個畫的人物存在於這張照片內,CG角色套上實拍背景也是一樣的道理。
2/01/2016
無人機
無人機已經流行了一陣子,雖然遙控直升機不是什麼新技術,不過四軸的結構加上GPS的應用讓它的穩定性更高也更容易控制,各大廠商也都想藉由它來創新事業,電影拍攝上,往常高俯角鏡頭不是需要租用crane,就是得動用直昇機,紀錄片"看見台灣"的拍攝使用了許多鳥瞰鏡頭,據報導租用直升機的費用一個小時高達10萬,有了無人機,以成本的角度來看,這些鏡頭的取得都不再是夢想,現在的無人機輕易可飛上500米的高空,等同於101的高度,像是DJI Phantom II更可以上昇到1500公尺的高度,除了鳥瞰鏡頭外,甚至可以拍攝雲端飛行的畫面。
無人機普及化後,雖然安全性跟侵犯隱私都是尚待解決的問題,不過技術層面上,猶如家用攝影設備的發明,讓更多人可以接觸這個技術,也讓電影語言多了一個可以選擇的詞彙。
無人機普及化後,雖然安全性跟侵犯隱私都是尚待解決的問題,不過技術層面上,猶如家用攝影設備的發明,讓更多人可以接觸這個技術,也讓電影語言多了一個可以選擇的詞彙。
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