1/04/2009

IK雞頭


或許你早已注意到雞的這類獨特動態,當他移動時,他的頭部通常會lock在世界座標中固定的位置,如果你仔細觀察,大部分的鳥類動作都有這樣的特性,像是鴿子(Bolt裡面有一段鴿子的段落可以見到動畫師如何利用這樣的特性加入到角色的表演之中),藉著在世界座標中固定自己頭部的位置,他可以知道他的身體在世界座標中的正確位置,身體移動時,他會不斷調整頭部的動作作補償位差,結果是看起來像是不動的頭,人類也是利用耳內的三半規管達到類似的目的,只是雞可以作到更立即的調整,如果想知道更詳細的解釋,請閱讀這篇文章 - Servo Chicken

而對CG人來說,這段影片大概會讓人立即聯想到角色的rigging,這大概是只有動畫師還有rigger可以體會的趣事,許多rigger在設定這類角色的脖子,都會直接使用spline的IK來設定,對動畫師來說,可以更容易作到想要的效果,這是觀察生活中的狀況來幫助我們動畫的好例子。

參考資料:Chicken head ik!

2 comments:

Wanda Rocket said...

What a cute chicken !

migu said...

真巧,我們前天剛看完這部動畫"Bolt"
在三隻鴿子出現那段,笑得特別大聲!
那三隻鴿子的動作拆得真好、真細緻,
又別具喜感,佩服動畫師的觀察入微。