8/16/2005

從CorpseBride談起

How a Puppet Master Brings Life to the Comically Dead 這篇在紐約時代週刊網站上的文章主要談到 Tim Burton的新片- Corpse Bride的人物設計師- Carlos Grangel 他一直在Dreamworks工作 參與過包括埃及王子等等的製作 在這部影片裡面 腳色還是由Tim Burton的手稿開始 然後再交由人物設計師去更深入發展 Carlos Grangel的習慣是不只是設計一個腳色 也確定設計出的腳色是可以animate 或是animate之後還可以保持腳色的特色 他特別強調人物基本形狀的重要性 即使是遠遠的 人物也要能夠從一群人中脫穎而出 他們設計了一堆由方形 圓形 這些基本形狀建構出的人物 確保每個腳色都有獨一無二的輪廓

如果看過Tim Burton的短片- Vincent的話應該覺得這個主角看起來很眼熟 我個人覺得基本上他就是Vincent長大後的模樣 故事關於主角Victor在到未婚妻的村莊結婚途中 開玩笑的將戒指戴在樹枝上 結果這樹枝原來是一個被謀殺的女孩的手指頭 戒指喚醒了女孩 也開始了一段人與殭屍的- 戀情 是嗎 聽起來很有趣吧 美中不足的是當我在看預告片時 配樂盡然是Nightmare before Christmas的旋律 可以理解行銷人企圖將這部片跟Nightmare before Charismas連結在一起 增加票房 不過個人覺得這音樂或許適合Charismas的基調 但跟這個有點陰冷的故事覺不搭配 希望到時聽到的是另外的東西

影片的預告在網路上已經一段時間了 動作之細膩很多人在乍看之下還以為是另一部電腦動畫長片 當提及為何Tim Burton想繼續拍攝stop-motion的動畫影片時 他說stop-motion的動畫讓人覺得是真正賦予非生命的物體生命 這句話說得沒錯 但有招一日偶動畫還是會被電腦動畫取代 (commercial feature film的範疇內 對於預算製作的考量) DreamWorks最近將推出一部Aardmanstop-motion長片 Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit這部動畫依舊延續了Wallace & Gromit系列stop-motion動畫的風格 但下一部Aardman的影片 Flushed Away將改弦易轍 使用電腦動畫 聽說保留了Aardman特有的偶動畫風格 沒錯 電腦動畫只要是可以render得像是偶動畫一樣 對導演來說是沒什麼差別的 我記得在看The Incredibles時有個非常強烈的印象 影片中的人物設計雖然卡通化 但是在lightingshading上卻是很寫實的 他們在場景上使用ambient ccclusion避免掉電腦常有的CG (缺少bouncing light) 或是人物使用subsurface scattering表現皮膚特有的光澤 這些新技術強調了寫實的風格 感覺就像是看著偶戲 但是動作卻極其順暢 illusion of the life我想這便是動畫迷人的地方

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