8/22/2005

還是Corpse Bride

當許多平面動畫師哭喊著2D動畫已死時 看看stop-motion動畫的狀況 一年裡會有幾部stop-motion的長片出現呢 不過令人驚艷的是Corpse Bride的上映 我突然有個想法 每個媒體都有自己的特殊屬性 偶動畫與3D動畫的立體感 剪紙動畫的平面感 而所謂的手繪平面動畫至少在feature上一直走的都是Disney的風格 強調寫實路線 骨子裡是道地的3D 怎麼說呢 animatoranimate時想的都是透視 空間 製造人物的立體感 加上多層攝影機的使用 難怪有人說要是Walt Disney還在世的話 早就會全部換成CG動畫的製作 這樣的風格在電腦動畫出現之後難以逃避被取代的命運 反倒是想想UPA的風格 雖然是因為預算不足下的結果 但卻更具有平面動畫的魅力

下面這些摘錄這一期的Animation Magazine中一篇文章 - Black Wedding - 撰文者 Ryan Ball

Corpse BrideTim Burton導演 主要製作位於倫敦的一片廠進行 因為當時Tim Burton同時在進行Big Fish Chocolate Factory的拍攝 另一個導演 Mike Johnson (Nightmare before XmasGiant Peach中擔任animator) 主要導演了整部影片 即使如此 你還是可以在整部片中處處見到Tim Burton的風格 Mike笑稱自己是代理孕母 生出Corpse Bride這個Tim Burton的寶貝 沒錯 事實上目前的狀況 不要是Tim Burton 也很難有人可以推動一部非電腦動畫的feature進行 尤其是stop-motion影片 對於製片來說是相對的陌生 且製作不像手繪或是電腦動畫容易預測 之前的Nightmare Before Xmas證明了stop-motion也可以發展長片 而這部Corpse Bride則證明了stop-motion同樣可以讓人嘆為觀止

動畫總監Anthony Scott 這部片跟Nightmare最大之不同在所用的動畫偶 比如前一部影片(Nightmare before Xmas) 面部表情的變化是靠替換整個頭部做到的 不過現在使用的偶 嵌入了許多機關來控制表情 像是你可以把桿子插到主角耳朵中 向右轉的話嘴角就會向上抬 向左轉的話嘴角向下 製造悲傷的表情 諸如此類的控制讓人物的表情更加微妙為俏

另外就是動畫偶外表的材質由原來的 form latex換成silicon 不過缺點是容易沾染灰塵 尤其是在特寫鏡頭時就得特別注意不能拍到這些灰塵 但好處是這材質修補容易且不留痕跡 不會像form latex一樣 連彎曲都會造成奇怪的皺紋 最難的就是Corpse Bride身邊的衣服及披紗的動畫 但是silicon的使用讓這類的製作至少是可行的

Scott特別注意到這個案子的規模跟Nightmare相差不多 schedule卻比較短 所以他們使用Cannon ELS Mark 2數位像機來拍攝 這在便利性或是藝術性上都帶來許多好處 他們甚至拿數位相機拍出來的影像跟35mm比較 發現數位像機拍出的畫面比35mm更好

動畫的部分是最難的部分 如果說影片中的動畫跟CG難已分辨 這是對這些動畫師的恭維 的確 這部影片在製作時即盡其所能地維持stop-motion的純度 除了雨 的效果 群眾的場面外 還有偶爾Corpse Bride身邊的紗外 其他都是stop-motion動畫

Johnson認為stop-motion的未來仍充滿著希望 尤其是數位像機的使用加快了製作的速度 而且Corpse Bride還不到一般CG動畫長片預算的一半 對於製作上來說是非常有利的 所以最大困難還是如何去招募一群對stop-motion充滿熱愛的artist

想要對stop-motion animation進一步了解的話到這個網站 www.stopmotionanimation.com

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