1/06/2011

Art Collection + Design 動畫專題

這期的藝術收藏+設計雜誌(Art Collection + Design)特別企劃了一個跟台灣動畫產業相關的專題,訪問了國內部分動畫公司與作品,筆者也在專題中撰寫了一篇關於產業生態的文章,對台灣動畫有興趣者建議買一本來讀讀。

UPDATE:
文章中簡單的提到一般動畫的製作流程,不過我竟然遺漏了一個重要的階段 - character set up,下面補充上:

電腦動畫的製作流程:

每種類型的動畫影片製作流程均不盡相同,一部全CG的動畫影片製作程序跟一部真人電影中的動畫特效製作流程也會有所出入,下面是一般全CG電腦動畫的製作流程,同時簡述影片從開始到結束,各階段的專門工作:

1.劇本 (script): 一部完整的影片一開始都從一個構想起頭,之後有了故事大綱,然後發展到有角色對白的完整劇本,這個階段是整部影片最重要的階段。
2. 故事版 (story boards): 這是整部影片視覺化的第一個階段,storyboard artist (或story artist)用像漫畫一樣的形式將文字故事用鏡頭語言表現出來,依據不同的製作目的,story artit的工作內容也不太一樣,像是在廣告之中,storyboard artist基本上只是將導演的想法圖像化而已,不過在動畫長片之中,story artist不光只是根據劇本繪製鏡頭畫面,也需要設計對白,構想故事等等。
3.美術設計 (visual development): 設計師根據導演指示,依據要求的風格設計故事之中需要的人物,背景,道具等等。
4.建模 (modeling): 人物,場景或是道具設計好之後,建模師根據設計圖在3D軟體之中將這些物件塑造出來,modeler就跟雕刻師一樣,只是工作的介面是電腦。
5.貼圖與材質 (surfacing): 有了模型之後,人物外觀只是樸素的平面,這時需要賦予模型材質或是紋理,材質繪圖師用不管是手繪或是photoshoing的方式來製作這些貼圖。
6.場面配置 (layout): 這是整部影片3D化的第一步,layout artist根據故事版設定每一個鏡頭的攝影機與人物的走位,他的工作就像是真人影片中的攝影師一樣。
7.動畫控制(character set up):不管稱作set-up或是rigging,角色模型完成後,character TD需要替這些角色設置控制器,動畫師才能製作動畫,如果將動畫師比喻成傀儡師的話,那麼製作偶的控制線絲的人就是character TD。
8.角色動畫 (character animation): 角色動畫師製作影片中人物的表演,他像是傀儡師一樣操縱虛擬角色的演出,賦予角色生命。
9.燈光 (lighting): 一個鏡頭動畫完成後,燈光部門便接手,燈光部門的責任不光只是將場景打亮而已,藉由燈光,也可以影響觀眾的情緒,用來幫助說故事。
10.特效 (effects): 影片中出現的爆炸,火花,液體等等這些傳統上會花費許多時間與人力的效果都需要用物理模擬的方式製作。
11.算圖 (rendering): 每個鏡頭完成都有了動畫,也都打燈完成之後,每一格畫面都需要由電腦作最終的繪製,這個階段稱之為算圖。
12.合成 (compositing): 合成這個階段將陰影,反射等等這些算出來的不同的圖層,經過調整之後,疊合成最終畫面。
13.剪輯 (editing): 一般真人電影的製作之中,剪輯部門挑選適當的表演與鏡頭,依據導演說故事的方式將鏡頭排列組織起來,接合成完整的影片,不過在動畫的製作之中,鏡頭的排列在故事板階段就幾乎完成,剪接部門再細修每個鏡頭,加上音軌後輸出最終的影片。

4 comments:

J.J. said...

馬上去買一本來看!!!

Lo said...

特地請同事從台灣幫我帶一本回來. 寫的不錯, 不過pipeline忘了Rigging/TD的存在... 我可能自己讀不會查覺, 不過幫我帶的同事剛好是Character TD, 所以頗有微詞.


除此之外, 相信這次是探探水溫, 期待有看到你出書的一天

Ming said...

哈哈,竟然忘記了這個重要的階段,在update中補充上。

Robert said...

相當詳細的解說, 寫的很棒! 我是在夢工廠的特效Effects組, 想說可以再補充一些你沒提到的部門:

角色特效 (Character Effects) 專門負責動畫角色的毛髮, 衣服布料, 和肌肉的扭曲變形.
群眾 (Crowds) 負責大批群眾或是有很多人的場景.
修圖 (Paint Fix) 最後為電影原圖一張一張修改掩飾瑕疵
增光 (Luster) 調整整體亮度, 對比, 和色澤鮮明度.

http://www.robert-chen.net/blog/