12/28/2008

Cartooning on a shoestring 獨立製片與動畫

即使經濟蕭條,今年仍有許多動畫長片製作完成並角逐奧斯卡,共有14部動畫長片參加競賽,分別是BoltDelgoDr. Seuss’ Horton Hears a Who!Dragon HuntersFly Me to the MoonIgorKung Fu PandaMadagascar: Escape 2 Africa$9.99The Sky CrawlersSword of the StrangerThe Tale of DespereauxWALL-EWaltz with Bashir(依名稱排列),三部奧斯卡正式提名的影片將會在09年的1月22日公佈,這些影片有好萊塢動畫片場的作品像是WALL-E還有Kung Fu Panda,而這次特別的是,也有許多獨立製片的動畫長片,像是Waltz with Bashir和$9.99,這篇有趣的文章 - Cartooning on a shoestring,關於這些製作如何在有限的預算中完成影片,非常值得有志拍攝動畫長片的人閱讀,以下是節錄的翻譯:

在$9.99這部偶動畫長片的製作中,導演Tatia Rosenthal回憶,第一次藝術部門的會議裡,負責道具及偶製作的Adam Grace告訴我們他們需要374天來完成場景和道具製作,我心想我們的預算只能支撐120天,之後我跑到廁所痛哭,想說我們怎麼可能完成這部影片呢。不過Rosenthal和他的團隊訂定了一個非常嚴謹的工作計畫和製程,我們放棄一些場景的製作,設計上也作一些妥協,劇本也略作修改,並且花了許多時間在eBay上面購買便宜的縮小模型。除此之外,影片也在澳洲製作,這讓我們可以利用他們提供給製作公司的免稅優惠,當地也非常容易找到有經驗的製作人才。
$9.99
而對Exodus的執行製作Max Howard來說,製作Igor同樣也是採取這般嚴謹的製作態度,他們20個million的製作預算(新台幣6億6千萬),對一部獨立製片的真人電影或許綽綽有餘,不過對一部動畫卻是鳳毛鱗爪。其中一個不讓預算超支的方式是維持只有一個人來主導創意,那就是導演一個人,沒有其他人七嘴八舌,我們也確定劇本不會一直修改。

Igor同時使用市售的軟體Maya製作,動畫部份則發包到國外進行,所有設計還有人物的rigging都在巴黎的Sparx Animation製作,他們都是非常有經驗的藝術家,雖然發包到Sparx很貴,而且價錢在匯率轉換過後也讓我們損失不少,不過這些錢花得非常值得,因為我們可以僅用6個月的時間以正確的方式將前製部分完成,這反倒讓整體預算得以在掌控之中。

而當巴黎的動畫師在製作人物模型還有rigging時,Exodus在越南的子公司則忙著訓練動畫師,Howard說,這樣的製作模式重點在如何調整pipeline,他們同時也決定將下一步影片The Hero of Color City的製作重心搬到北京。

Howard另一個不讓預算超支的方式是盡量不作一些會影響影片預算的決定,舉個例子,導演Anthony Leondis想讓同一個人物有許多不同服裝的變化,而這樣會讓預算因此吃緊,所以我們做出妥協,人物的服裝同樣可以變化許多,不過只是改變服裝的貼圖,而不改變模型,這是一個同時讓人物服裝有得變化,又不讓預算因而超支的聰明決定。

另外的獨立製作,像是Ari Folman更是僅僅花了1.7個million(新台幣5千6百萬)就完成了Waltz with Bashir這部動畫紀錄片,跟其他影片的龐大預算比較起來,這只是個小數目,不過這個小數目也是慢慢累積得來的。導演Folman說,一開始我什麼都沒有,湊到80,000美金後,我跟動畫師們做了3分鐘的影片,然後帶到多倫多的Hot Docs四處張羅資金,然後另外得到一些資金溢注,然後再多做20分鐘,然後再給更多投資者看,再得到更多資金,再製作20分鐘,這樣一直下去,直到完成整部影片。
Waltz with Bashir
Bashir的製作規模非常小,8個動畫師,4個插畫家。位於以色列的Folman還有他們的團隊也需要為影片設計一個全新的製作流程。首先他創設了自己的動畫公司-the Bridgit Folman Film Gang,並且使用一些獨特的動畫製作方式,結果影片變成像是flash動畫,3-D動畫以及傳統手繪動畫的混合體,他的下一部影片將是改編自Stanislaw Lem的科幻小說The Futurological Congress,同樣也會以動畫形式製作,英語發音。

對大部份的獨立動畫長片來說,花多久時間將影片完成通常因此決定了影片的花費與品質,不過位於亞特蘭大的Fathom似乎不適用於此原則,因為他們剛剛完成的Delgo花了超過7年的時間製作。這部影片的導演Mark Adler雖然是學商的背景,不過卻是個動畫迷,他跟兩個朋友在2000年時決定要製作Delgo這部影片,這段製作過程中,他們學到如何更有效率地製作影片,也學到如何利用很低的預算來製作大銀幕的特殊效果。

只要觀眾看不到的東西我們通常會省略,我們的團隊不斷測試算圖的時間,把一些人物上非常花時間且難處理的頭髮特效捨棄,也在Maya上研發我們自己的AI系統以應付一些有許多人物的大場面,這比使用現成的Massive軟體來製作群眾動畫便宜許多。

總而言之,對獨立動畫影片製作來說來說,關鍵不在預算多少,而是製作人員能將多少預算的成品帶到大銀幕上。

3 comments:

Anonymous said...

路漫漫其修遠兮...

Yung-Lo said...

很巧剛剛才看完Waltz with Bashir,
出片的時機又很巧的與時事相謀和..
好片一部.
至於Delgo聽說花了超過40million,
但破了最低動畫首周票房記錄...
CG Talk討論的很熱烈..

Anonymous said...

博主这里有好多好东西哦,都是我超级喜欢的.谢谢分享啊^_^